Для создания кнопки в верхнем окне или фрейме с именем parent:
w = tk.Button(parent, option=value, ...)
Конструктор возвращает новый виджет Button. Его опции включают:
Таблица 5. Опции виджета Button
activebackground |
Цвет фона, когда кнопка находится под курсором. |
activeforeground |
Цвет переднего плана, когда кнопка находится под курсором. |
anchor |
Где текст располагается на кнопке. Смотрите Раздел 5.5, “Якоря”. Например, anchor=tk.NE поместит текст в верхний правый угол кнопки. |
bd или borderwidth |
Ширина границы вокруг внешней части кнопки; смотрите Раздел 5.1, “Размеры”. По умолчанию два пикселя. |
bg или background |
Нормальный цвет фона. |
bitmap |
Имя одного из стандартных битмапов для отображения на кнопке (вместо текста). |
command |
Функция или метод, который будет вызван при нажатии на кнопку. |
cursor |
Выбирает курсор, который будет отображаться, когда указатель мыши находится над кнопкой. |
default |
tk.NORMAL по умолчанию; используйте tk.DISABLED, если кнопка должна быть изначально отключена (серая, не реагирующая на щелчки мыши). |
disabledforeground |
Цвет переднего плана, используемый, когда кнопка отключена. |
fg или foreground |
Нормальный цвет переднего плана. |
font |
Шрифт текста, который будет использоваться для метки кнопки. |
height |
Высота кнопки в строках текста (для текстовых кнопок) или пикселях (для изображений). |
highlightbackground |
Цвет фокусного выделения, когда виджет не имеет фокуса. |
highlightcolor |
Цвет фокусного выделения, когда виджет имеет фокус. |
highlightthickness |
Толщина фокусного выделения. |
image |
Изображение, которое будет отображаться на кнопке (вместо текста). |
justify |
Способ отображения нескольких строк текста: tk.LEFT для выравнивания по левому краю каждой строки; tk.CENTER для их центрирования; или tk.RIGHT для выравнивания по правому краю. |
overrelief |
Стиль рельефа, используемый, когда указатель мыши находится на кнопке; стиль рельефа по умолчанию - tk.RAISED. Смотрите Раздел 5.6, “Стили рельефа. |
padx |
Дополнительный отступ слева и справа от текста. Смотрите Раздел 5.1, “Размеры” для возможных значений отступа. |
pady |
Дополнительный отступ сверху и снизу от текста. |
relief |
Указывает тип рельефа для кнопки (смотрите Раздел 5.6, “Стили рельефа). Стиль рельефа по умолчанию - tk.RAISED. |
repeatdelay |
Смотрите repeatinterval, ниже. |
repeatinterval |
Обычно кнопка срабатывает только один раз, когда пользователь отпускает кнопку мыши. Если вы хотите, чтобы кнопка срабатывала с регулярными интервалами, пока кнопка мыши удерживается, установите эту опцию в количество миллисекунд, используемое между повторами, и установите repeatdelay в количество миллисекунд, чтобы дождаться начала повтора. Например, если вы укажете “repeatdelay=500, repeatinterval=100”, кнопка сработает через полсекунды, а затем каждые десятые доли секунды, пока пользователь не отпустит кнопку мыши. Если пользователь не удерживает кнопку мыши хотя бы repeatdelay миллисекунд, кнопка сработает нормально. |
state |
Установите эту опцию в tk.DISABLED, чтобы сделать кнопку серой и нереагирующей. Принимает значение tk.ACTIVE, когда указатель мыши находится над ней. По умолчанию tk.NORMAL. |
takefocus |
Обычно фокус клавиатуры посещает кнопки , и символ пробела действует так же, как и щелчок мыши, "нажимая" кнопку. Вы можете установить опцию takefocus в ноль, чтобы предотвратить посещение кнопки фокусом. |
text |
Текст, отображаемый на кнопке. Используйте внутренние символы новой строки для отображения нескольких строк текста. |
textvariable |
Экземпляр StringVar(), связанный с текстом на этой кнопке. Если переменная изменена, новое значение будет отображаться на кнопке. Смотрите Раздел 52, “Управляющие переменные: значения за виджетами”. |
underline |
По умолчанию -1, что означает, что ни один символ текста на кнопке не будет подчеркнут. Если неотрицательно, соответствующий символ текста будет подчеркнут. Например, underline=1 подчеркнет второй символ текста кнопки. |
width |
Ширина кнопки в буквах (если отображается текст) или пикселях (если отображается изображение). |
wraplength |
Если это значение установлено на положительное число, строки текста будут переноситься, чтобы уместиться в эту длину. Для возможных значений смотрите Раздел 5.1, “Размеры”. |
Методы объектов Button
.flash()
Позволяет кнопке несколько раз мигать между активными и нормальными цветами. Оставляет кнопку в состоянии, в котором она изначально находилась. Игнорируется, если кнопка отключена.
.invoke()
Вызывает обратный вызов
commandкнопки и возвращает то, что возвращает эта функция. Не имеет эффекта, если кнопка отключена или нет обратного вызова.